Funktion |
Behobenes Problem |
| Autodesk® 3ds Max® CAT |
- Bei aktiviertem Kontrollkästchen Transformation eingeben im Dialogfeld Gliedstellung laden trat ein MAXScript-Fehler auf, wenn auf die Schaltfläche Transformationen zurücksetzen geklickt wurde. Dies wurde behoben.
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| Autodesk® FBX® |
- FBX-Dateien aus Autodesk® Revit® mit RPC-Inhalt wurden als leere Szenen geladen; alle Inhalte werden jetzt ordnungsgemäß geladen.
- * Beim Laden von Autodesk® Revit® RPC-Medien über FBX wurde eine leere Szene erstellt. Es wird keine leere Szene mehr geladen.
- * Bei Verwendung von Autodesk Revit 2011 benutzten
FBX-Textur-Maps für die Benennung von Textur-Maps GUID-Bezeichnungen;
sie verwenden jetzt die entsprechenden Dateinamen.
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| Autodesk®-Materialien |
- * Wenn die Autodesk-Materialien deinstalliert wurden, trat
beim Speichern und automatischen Speichern ein Programmfehler auf. Der
Fehler erscheint nicht mehr, und die Dateien werden ordnungsgemäß
gespeichert.
- * Autodesk-Materialvorlagen konnten nicht ordnungsgemäß
mit Betriebssystemen geladen werden, die als Dezimaltrennzeichen ein
Komma verwenden; die Vorlagen werden jetzt auch in solchen
Betriebssystemen ordnungsgemäß geladen.
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| Biped |
- Beim Laden von Biped-BIP-Dateien wurden zusätzliche Bones nicht ordnungsgemäß skaliert. Dieses Problem wurde behoben.
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| Hilfe |
- * Über den Link "Vegetation herunterladen" im Menü "Hilfe" wird jetzt die richtige Seite geöffnet.
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| Lichtquellen |
- * Beim Importieren von IES-Lichtquellen wurde die Ausrichtung gedreht. Diese Drehung findet jetzt nicht mehr statt.
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| mental ray® |
- * Wenn beim Rendern in eine Sequenz mental ray-Proxies
verwendet wurden und mental ray für die Verwendung von BSP2 konfiguriert
war, wurde ein Teil des Speichers nicht freigegeben. Dies wurde
behoben.
- * Wenn mental ray in 64-Bit-Versionen von 3ds Max für
die Verwendung von BSP2 konfiguriert wurde, konnten beim Rendern
unerwünschte Flecken entstehen; diese Artefakte treten nicht mehr auf.
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| Modifikator "Optimieren" |
- Die Anwendung eines beliebigen Modifikators nach Verwendung
des Modifikators "Optimieren" führte in 3ds Max Design 2011 zur
fehlerhaften Anzeige des Modifikators und zum Abstürzen von 3ds Max
Design 2011. Die Modifikatoren funktionieren nun nach Anwendung des
Modifikators "Optimieren" ordnungsgemäß.
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| Leistung |
- * Der Programmfehler, der beim Starten bei Verwendung von 16
oder mehr Prozessorkernen auftrat, wurde behoben; außerdem werden jetzt
alle Kerne eingesetzt.
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| Quicksilver |
- Ein beschädigtes Netz verursacht beim Rendern mit mehr als 100 Frames keine Beschädigungen mehr.
- Einige Geometrie wurde umgekehrt und schwarz gerendert, da der
Cullmode nach dem Rendern doppelseitiger Materialien nicht ordnungsgemäß
wiederhergestellt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
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| Erweiterter Material-Editor |
- * Beim Minimieren des erweiterten Material-Editors wurde der
Auswahlfokus der Tastatur beibehalten, so daß die Entfernen-Taste nicht
funktioniert; dies wurde korrigiert.
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| Ansichtsfenster |
- Gamma: Die Verwendung des
DirectX-Bildschirmtreibers mit Gamma und Belichtungssteuerung konnte zu
Streifenbildung im Ansichtsfenster führen. Dieses Problem wurde behoben.
- Gamma: Verschiedene Probleme mit der Aktualisierung im Drahtgittermodus wurden behoben.
- Gamma: Gamma wurde deaktiviert, wenn der Computer gesperrt und wieder entsperrt wurde. Dies geschieht nicht mehr.
- Gamma: Wenn Fangmodi aktiviert wurden,
während Gamma aktiviert war, traten Ghosting und andere Artefakte im
Ansichtsfenster auf. Dies geschieht nicht mehr.
- Wenn das Ansichtsfenster maximiert wurde, funktionierten die
Tastaturbefehle des aktiven Ansichtsfensters nicht mehr. Dies wurde
behoben.
- SteeringWheels® und ViewCube®: Diese Navigationswerkzeuge flackerten. Dieses Problem wurde behoben.
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