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08/2010

Autodesk hat einen neuen Hot Fix für 3DS Max 2011 und 3DS Max Design 2011 veröffentlicht.
Hier geht es zum Download der lokalisierten Hotfixes: Autodesk 3DS Max 2011 Hot Fix Download

 

 

Mit dem 2010.07.21 Hotfix behobene Probleme:

Funktion

Behobenes Problem

Autodesk® 3ds Max® CAT
  • Bei aktiviertem Kontrollkästchen Transformation eingeben im Dialogfeld Gliedstellung laden trat ein MAXScript-Fehler auf, wenn auf die Schaltfläche Transformationen zurücksetzen geklickt wurde. Dies wurde behoben.
Autodesk® FBX®
  • FBX-Dateien aus Autodesk® Revit® mit RPC-Inhalt wurden als leere Szenen geladen; alle Inhalte werden jetzt ordnungsgemäß geladen.
  • * Beim Laden von Autodesk® Revit® RPC-Medien über FBX wurde eine leere Szene erstellt.  Es wird keine leere Szene mehr geladen.
  • * Bei Verwendung von Autodesk Revit 2011 benutzten FBX-Textur-Maps für die Benennung von Textur-Maps GUID-Bezeichnungen; sie verwenden jetzt die entsprechenden Dateinamen.
Autodesk®-Materialien
  • * Wenn die Autodesk-Materialien deinstalliert wurden, trat beim Speichern und automatischen Speichern ein Programmfehler auf.  Der Fehler erscheint nicht mehr, und die Dateien werden ordnungsgemäß gespeichert.
  • * Autodesk-Materialvorlagen konnten nicht ordnungsgemäß mit Betriebssystemen geladen werden, die als Dezimaltrennzeichen ein Komma verwenden; die Vorlagen werden jetzt auch in solchen Betriebssystemen ordnungsgemäß geladen.
Biped
  • Beim Laden von Biped-BIP-Dateien wurden zusätzliche Bones nicht ordnungsgemäß skaliert. Dieses Problem wurde behoben.
Hilfe
  • * Über den Link "Vegetation herunterladen" im Menü "Hilfe" wird jetzt die richtige Seite geöffnet.
Lichtquellen
  • * Beim Importieren von IES-Lichtquellen wurde die Ausrichtung gedreht. Diese Drehung findet jetzt nicht mehr statt.
mental ray®
  • * Wenn beim Rendern in eine Sequenz mental ray-Proxies verwendet wurden und mental ray für die Verwendung von BSP2 konfiguriert war, wurde ein Teil des Speichers nicht freigegeben.  Dies wurde behoben.
  • * Wenn mental ray in 64-Bit-Versionen von 3ds Max für die Verwendung von BSP2 konfiguriert wurde, konnten beim Rendern unerwünschte Flecken entstehen; diese Artefakte treten nicht mehr auf.
Modifikator "Optimieren"
  • Die Anwendung eines beliebigen Modifikators nach Verwendung des Modifikators "Optimieren" führte in 3ds Max Design 2011 zur fehlerhaften Anzeige des Modifikators und zum Abstürzen von 3ds Max Design 2011. Die Modifikatoren funktionieren nun nach Anwendung des Modifikators "Optimieren" ordnungsgemäß.
Leistung
  • * Der Programmfehler, der beim Starten bei Verwendung von 16 oder mehr Prozessorkernen auftrat, wurde behoben; außerdem werden jetzt alle Kerne eingesetzt.
Quicksilver
  • Ein beschädigtes Netz verursacht beim Rendern mit mehr als 100 Frames keine Beschädigungen mehr.
  • Einige Geometrie wurde umgekehrt und schwarz gerendert, da der Cullmode nach dem Rendern doppelseitiger Materialien nicht ordnungsgemäß wiederhergestellt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
Erweiterter Material-Editor
  • * Beim Minimieren des erweiterten Material-Editors wurde der Auswahlfokus der Tastatur beibehalten, so daß die Entfernen-Taste nicht funktioniert; dies wurde korrigiert.
Ansichtsfenster
  • Gamma: Die Verwendung des DirectX-Bildschirmtreibers mit Gamma und Belichtungssteuerung konnte zu Streifenbildung im Ansichtsfenster führen. Dieses Problem wurde behoben.
  • Gamma: Verschiedene Probleme mit der Aktualisierung im Drahtgittermodus wurden behoben.
  • Gamma: Gamma wurde deaktiviert, wenn der Computer gesperrt und wieder entsperrt wurde. Dies geschieht nicht mehr.
  • Gamma: Wenn Fangmodi aktiviert wurden, während Gamma aktiviert war, traten Ghosting und andere Artefakte im Ansichtsfenster auf. Dies geschieht nicht mehr.
  • Wenn das Ansichtsfenster maximiert wurde, funktionierten die Tastaturbefehle des aktiven Ansichtsfensters nicht mehr. Dies wurde behoben.
  • SteeringWheels® und ViewCube®: Diese Navigationswerkzeuge flackerten. Dieses Problem wurde behoben.